Aynı apartmanda oturup birbirinin adını bilmeyen komşular, karşı dairedeki çocukla hiç oynamamış
çocuklar, "yukarıdaki teyze"nin kim olduğunu bilmeyen aileler… Komşuluk, kültürümüzün en güçlü bağıyken
gözümüzün önünde eriyor. Oysa bize öğretilen şuydu:
"Cebrâil bana komşu hakkında o kadar tavsiyede bulundu ki, onu komşuya mirasçı
kılacağını zannettim." (Buhârî, Edeb 28; Müslim, Birr 140-141)
Komşunun komşuya neredeyse mirasçı yazılacağı bir ahlaktan, kapı komşusunun cenazesinden habersiz
yaşanan bir hayata geldik. SIRÂT, bu yaraya bir oyunla merhem olma denemesidir.
Ne yapıyoruz?
SIRÂT; ebeveynin bahçede, sokakta ya da parkta bir keşif rotası kurduğu, çocuğun Kur'an
ayetlerinden gelen yön ipuçlarıyla iz sürdüğü bir aile oyunudur. Ekranı yasaklamıyoruz —
ekranı kapı dışarı çıkarıp pusulaya, büyütece ve harekete çeviriyoruz.
Neyi hedefliyoruz?
Hedefi olmayana hedef: "Yeryüzünde gezin ve bakın" (Rûm 30:42) çağrısını çocuğun gündelik
oyununa taşımak; başıboş vakit yerine yönü, niyeti ve varış noktası olan bir yolculuk vermek.
Muhabbet ve gözlem: Aileyi aynı oyunda buluşturmak; yürürken konuşmayı, konuşurken
göğe-yere-ağaca bakmayı, bakarken düşünmeyi alışkanlık yapmak.
Boş değil, düşünen çocuk: Ezberleyen değil; soran, iz süren, hesap eden, gözlem yapan
ve gördüğünden ibret alan çocuklar yetiştirmeye katkı sunmak.
Mahalleyi tanımak: "Yakındaki Oyunlar" ve komşuluk rozetleriyle sokağı, parkı ve
komşuyu yeniden tanıştırmak — Mahalleni Tanı, Komşunu Tanı.
Kimiz?
SIRÂT, Dida Tasarım Ajansı tarafından geliştirilen bağımsız bir aile projesidir.
Web: siratgame.com · İletişim: suheybk@gmail.com